Celem projektu było poszerzenie silnika Godot do tworzenia gier o możliwość budowania sztucznej inteligencji opartej na sieci neuronalnej. W pierwszej fazie projektu stworzono grę komputerową, która przypomina gę w siatkówkę. Ta gra została następnie wykorzystana jako środowisko do uczenia i testów sieci neuronalnej. W drugiej fazie projektu grupa projektowa rozszerzyła architekturę silnika onarzędzia, potrzebne do stworzenia sieci neuronowej i jej treningu.
Opiekun projektu: Joanna Śmigielska
Koordynator merytoryczny: Adrian Górecki
Skarbnik: Krzysztof Rymski